FPS游戏设备鼠标篇

[ 2005-11-14 18:10:28 | 作者: wrrx ]
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  这篇东西很絮絮叨叨充斥着牢骚和说教 同时也是一个比较在意体验和操作感觉的玩家对针对FPS游戏的一点另类经验

  我其实成文的一个原则就是只说自己用过的东西,和自己使用的一点经验。可能感受很片面,但是这的确是我的感觉,真实的感觉。

  FPS:First Person Shooterd 第一人称视角射击游戏,游戏龄稍长的玩家都应还记得《德军总部》(Wolf3D)、《毁灭战士》(Doom)、《毁灭公爵》(Duke Nukem)。《雷神之槌》(QUAKE)《反恐精英》(COUNTER-STRIKE)更是大家熟知的全民FPS游戏的代表了。的确随着硬件性能和游戏设计水准的提高更有多高水准的FPS游戏不断推出,喜爱甚至痴迷于FPS类型游戏玩家也约来越多。很多玩家在接触一段时间后发现自己的水平提高并非受到了机器性能的限制,发现导致和其他玩家对战竞技的时候无法正常发挥原因是由于操作的感觉不好。因此更多的FPS玩家开始在关注如何能提高自己机器的性能的同,开始关注适合用来玩FPS游戏的鼠标、键盘以及能提高自己游戏操作感觉的设备和周边。

  鼠标是FPS游戏玩家最主要的兵器之一也是玩家关注最多的FPS周边硬件。就笔者接触的很多玩家对选择玩FPS的鼠标上存在很多误区。
  例如很多玩家认为光电鼠标比传统机械滚轮鼠标更适合fps游戏,其实未必如此。首先是“跟踪失败”问题,什么是跟踪失败呢?相当一部分光电鼠标都存在这个问题,就是在玩家高速移动时(如QUAKE3或CS里突然转身),手猛的一甩鼠标,却发现画面中准星并没有跟着移动到正常位置,而是直接指向了地面(或天空)——这往往是由于鼠标CMOS扫描次数低造成的(早期的光电鼠标扫描工作平面的速度一般只有1500~2000次每秒,很难满足CS类游戏中高速移动的要求)了。类似的问题例如经常听到有玩家问:光电鼠cmos扫描速度多高好?其实这个速度应该是越高越好,这样就从根本上解决了“跟踪失败”问题比如微软的IE3和IO1.1,CMOS扫描速度都是6000次每秒。经典机械鼠是根本不会出现“跟踪失败”的问题的。而且对于FPS游戏还是很适合的如著名的Razer1000&2000(雷神世界冠军Fatality使用的就是Razer BOOMSLANG 1000)、罗技的WINGMAN、机械银貂、旋貂 (Quake3 WCG2001中国区总冠军RocketBoy使用了相当一段时间,直到WCG2001比赛回来后才改用IE3)、微软的intelli mouse(国际著名Quake选手ZeRo4钟爱的鼠标)都是各种FPS大赛中经常能见到的。另外机械鼠标对于很多专业的FPS鼠标垫的支持甚至好于某些顶级的光电鼠标;还有在玩家购买鼠标的时候盲目追捧高CPI(DPI)的鼠标,认为此数值越高游戏中就可以更精确移动,认为鼠标CPI(DPI)值越高就越适合FPS游戏。那么到底这个指标和鼠标的精确度有什么关系?先说说CPI(DPI)到底是什么: CPI:counts per inch,每英寸测量次数。400CPI的指标表示每移动一英寸就传回400次坐标,常见于光电鼠。DPI:Dot per Inch,每英寸点数。本用于扫描仪精度的指标,被鼠标厂商借用来表示鼠标的精度。假设你屏幕象素间距是0.25mm, 1英寸约等于25.4mm,所以屏幕上每英寸内大约有25.4/0.25 = 101.6个像素;也就是说,只要鼠标有101.6的DPI,就可以让你进行最精确的移动,可以对应到你屏幕上的每一个点。但如果真用101.6CPI的鼠标进行最高精度的移动,屏幕上光标大概就可以改名叫做蜗牛了,如果想不提高CPI,又要提高移动速度,那么必须增加对应的屏幕像素个数,此时就损失了精确度。所以,鼠标的CPI(DPI)指标越高,越可以在保证精确的前提下快速的移动。一般400DPI的鼠标已经可以提供足够好的效果。可以说过高的CPI对FPS并无好处,如果你一般游戏中鼠标速度(sensitivity)很高这时候考虑高CPI(DPI)的鼠标会好些。
  到底使用USB口的鼠标好些呢还是PS/2口好些?这也是玩家常常问我的问题。笔者认为USB好些,因为PS/2口200Hz刷新在平时不工作的时候刷新大概能稳定,但是在运行游戏或者系统资源紧张的时候并不稳定,想想现在FPS游戏那个不是资源大户。这点可以很容易通过检测软件发现,至于USB1.1和2.0笔者认为对于鼠标来说几乎没差别。当然除非你的机器非常的老而且系统资源很紧张,这样的机器用什么接口的鼠标打游戏不会流畅……
  另外玩家问笔者较多的问题还有是否使用鼠标厂商的驱动和鼠标加速问题。例如微软的IE3罗技MX500这样的鼠标都提供了5个以上的按键,想正常使用这些按键必须要安装相应的驱动程序。不过安装了驱动程序往往会修改鼠标在系统中默认的移动速度,这对玩家来说需要时间适应。鼠标加速其实就是在鼠标移动的速度越高相应移动距离越大,这也是需要玩家习惯适应的。尤其是WINDOWS XP本身系统默认的鼠标速度就包含加速,除了罗技提供的鼠标控制程序外暂时没有其他厂商做出了响应关闭XP下鼠标加速的程序。虽然网上流行的很多方法,一一试过后,笔者还没发特别有效的。均无法达到WIN9X或 WIN2K下的鼠标移动感觉相同的。暂时如果对XP下游戏中的鼠标速度不适应,那就只有暂时在考虑继续使用老的操作系统吧。
  笔者对市面上主流的FPS游戏鼠标大多均有收藏。下面的就是其中几个比较有代表性的。由于篇幅关系实在不能面面具到。
  微软鼠标2001年WCG后微软鼠标通过非官方市场进军中国大陆,2002正式登陆中国市场,微软以其自主开发的光学引勤IntelliEye 技术为后盾使得它的光电鼠标能达到前所未有的6000/S扫描率和400CPI的分辨率,IntelliEye技术的应用使得微软光电鼠标完全摆脱了电鼠标的弊病“追踪失败”在2001-2003打破罗技在中国鼠标业老大的地位席卷鼠标市场微软光电鼠标成为绝大多数FPS玩家的首选,直到2003年MX系列鼠标的问世罗技才有效的遏制了FPS玩家中的“微软鼠标热”,那么现在我们就来回顾一下FPS微软鼠标。
  微软硬件开始做鼠标从1983年至今已经正正20年了。在FPS类最有名气的首推作为微软2000年的拳头产品IntelliMouse Explorer 3.0(俗称银光鲨)它横扫欧美以及亚洲市场,良好的手感以及6000/S 400CPI的超高性能一时打的对手抬不起头来,完全贴合人体工学的外型可以让使用者几个小时都不会感到疲劳,附加的功能键可以让玩家得到更多额外的帮助,而微软的光学技术的优势也完完全全体现在了这款鼠标上,它几乎可以在任何表面上使用,在MX系列在STEELPAD系列鼠标垫上折戟后 IE3.0 却在STEELPAD上没有出现过类似失祯的情况。它是笔者在2002年CPL上见到玩家使用最多的鼠标。2002年WCG几乎所有入围Q3A选手均使用的是IE3。恩另外笔者补充一下所谓的IE3.0A不过就是IE3的OEM版本。这个版本是不零售仅仅针对硬件厂商OEM的型号。性能完全和IE3.0相同。例如国内著名的Q3选手WCG中国区2001/2002年总冠军RocketBoy使用的就是它加ICEMAT的组合。
intelliMouse Optical 1.1(红光鲨)在2001年WCG举办后国内FPS玩家对微软的光电鼠标趋之若骛~~~,首推IE3.0其次就是这款INTELLIMOUSE OPTICAL(简称IO),凭借6000/S和400CPI的超高性能以及在几乎所有表面上均不会失祯在MX系列未问世之前除了IE3.0无出其右,良好的手感和泛用性使欧洲众多FPS玩家摆脱罗技投入微软的怀抱,即使MX系列风头正劲的今天它依然是很多FPS玩家的首选足以证明其本身的实力。国内著名CS选手KING就是用它。它也是WCG上CS玩家用的最多的鼠标。由于它体积比IE3小且价格比IE3便宜,所以更受国内玩家追捧。

  Wheel Mouse Optical 1.1(极动鲨)和intelliMouse Optical blue 也是不错的选择他们是微软去年推出的低端光学鼠标但性能足以胜任FSP游戏的要求。不过笔者的日版宝蓝鲨标称的刷新速度是2500次每秒不过也不会出现跟踪失败或者失帧。

  微软的INTELLIMOUSE(简称IM)号称史上最强的机械鼠标也不为过,这是微软上个世纪末后投放在欧美市场的机械鼠标,其本来是对应低端消费群体办公用途的可是其优秀的人体工程学设计使它的手感、性能超越现今很多高端光电鼠标,相比IE3.0它也毫不逊色,世界顶级Q3选手 ZeRo4和很多欧美名站队选用它就足以证明它的实力。如果你偏爱机械鼠标那么这款售价仅为14.9美圆的鼠标绝对是你的首选,唯一的缺点就是你得定期清里轮轴上的污垢。(我的美国朋友俗称它为“扣泥”\^0^/)

  罗技是最早打入中国大陆市场的国际顶级鼠标制造商,它对中国玩家影响深远,早年它的WINGMAN、银貂、旋貂均是FPS玩家的首选。但是它早期推出的光电鼠标大多都是采用安杰伦光学技术刷新率由1500/S-2500/S不等,因为早期的光电鼠标技术的不成熟以及刷新率低下使得罗技的光电产品在快速移动时都会出现失祯(跟踪失败),罗技历尽2年的开发研制终于在2003推出新一代搭载MX光学技术的鼠标MX系列,MX光学引勤是由罗技和安洁论合力开发的新一代光学引勤,MX光学引勤大幅提高了截取相素的数量达到惊人的4700000相素/S是微软截取相素的一倍,刷新也由原来的2500/S提高到了5300/S完全摆脱了其旧有产品失祯的问题,同时它远远高于同类产品的800CPI使得MX系列有更精准的定位性能,MX系列鼠标的出现使2大鼠标制造商的竞争日趋白热化。

极光飞貂
  极光飞貂国内最早上市最早解决跟踪失败问题的光电鼠标。2001年前后投放中国市场,它的特点就是搭载了2颗2500/S刷新率的光头以克服低刷新率光电鼠标经常失祯(事实证明了罗技这次做的还不错)800CPI使得它对大多数FPS游戏游刃有余,它的手感我认为是罗技一系列鼠标里最好的,缺点就是在某些鼠标垫上经常出现严重失祯的情况还是不能完全满足用户的需求 就这点上还引起微软鼠标用户和罗技鼠标用户的口水大战,不过我们还是要看到罗技在鼠标问题上作出的不懈的努力。

极光旋貂SE
  这款鼠标大家都不陌生吧,它就是罗技第2代光学鼠标的代表极光旋貂,2500/S的扫描和800CPI的精准定位(在当时来说)随然明显减少了失祯现象但还是存在,但对于sens值低的选手依然是噩梦,不过良好的手感以及极高的性价比在2000年前后掀起了一股光电热直到现在还有很多FPS玩家在使用,大家更把它爱称为小红或是小蓝可见大家对其喜爱程度,但在光电技术飞速发展成长的今天它以不能满足广大玩家对性能的要求了,MX300推出后无论从价格到性能都优于它,已是昨日黄花。

超级旋貂和极光云貂
  MX300/500是2002罗技的主打产品,在被微软鼠标6000/S强大刷新率打压了数年之后终于推出了MX系列的第一弹,这款鼠标继承了旋貂的外型,并在按键后装上了防滑橡胶的罗技标志使让使用者的手心即使在出汗的情况下也不会打滑,罗技新开发的MX技术给这款鼠标注入了无与伦比的生命力使它基本克服了失祯,同时800CPI分辨率让它在FPS游戏里能够体现出超越以往的出色表现,就性价比来说它是目前市场上众多鼠标的NO.1,不过罗技似乎在鼠标垫厂商中的人缘不是很好总有人给他找麻烦,在MX技术未问世以前ICEMAT鼠标垫是罗技光电鼠标用户最头疼的问题,现在STEELPAD接下ICEMAT的大旗继续给罗技鼠标找麻烦,MX系列的鼠标在STEELPAD上的表现总不尽人意高速移动时偶尔会出现失祯的状况。MX500作为罗技的高端光电鼠标提供了比以往任何鼠标都多的功能键,但就手感而言却并不尽人意(至少笔者是这么认为,由于外形设计问题在抬起鼠标和平时工作的时候小拇指无法像飞貂一样用力,时间长了小拇指会很不舒服),作为MX系列的高端鼠标它除了繁多的功能键外性能与MX300完全相同。

银貂和旋貂
  罗技机械鼠标的代表,机械银貂以其良好的手感精准的定位赢得了可观数量的玩家购买,但是极光银貂的性能相比机械银貂就差很多了它只有1500次每秒的刷新不适合FPS游戏。老旋貂是最早的USB机械鼠标之一(也有PS/2口版本)曾经也是国内外很多FPS玩家追捧的对象,不过那是Q2时代的事情了。不过WCG2001的时候RB就是用它+ICEMAT的组合获得的中国区总冠军。

WINGMAN GAMING MOUSE
  说游戏鼠标不能不提wingman gaming mouse。它是罗技唯一个款专门为游戏设计的鼠标,它的滚轮和传动系统以及控制芯片都是配合驱动专门设计的。早在Q2时代在国际上就有不少出色的选手选择它。它采用USB接口而且外形格外的贴手,是笔者最喜爱的三键鼠标之一。国内著名的Q3玩家COVER(WCG2001中国区亚军)用的就是它。

RAZER BOOMSLANG
  另外一个游戏专用鼠标就是 RAZER BOOMSLANG 系列我想大家不会陌生吧在这款机械鼠标几乎被神话了这就是为什么800块的天价还有人买,就是因为它最高可以达到2000DPI使很多玩家争相购买(包括笔者)。不过被某些枪手鼓吹的太过分了,很多人吹捧RAZER估计是因为它价格昂贵自己没有用过,看到Fatality等大侠用它杀人无数,感觉这东西不错就吹吹吧。实际上笔者对它的感觉可以说用到心灰意冷来形容。首先它的驱经常可以导致98系统崩溃或是无法启动可以说是糟糕透顶,改进过的驱动稍微好些但是还有很多BUG,其次由于BOOMSLANG的滚轴过于细小无法承受滚珠摩擦力而经常打滑导致“失祯”!诡异吧,外型设计更市糟糕几乎可以说是笔者唯一无法适应的鼠标,左键行程过短和僵硬的设计硬伤使一般玩家很难无法正常使用,而且很容易损坏,笔者在美国的几个玩FPS游戏的朋友基本上感觉一样。它除了标榜的高DPI外几乎没有任何值得夸耀的地方而且性价比极低如果你是个理性的玩家那么就不要盲目跟风 追潮流不是最贵的就是最好的!要选择合适自己的。现在这鼠标仅仅被笔者摆着看,其他鼠标可能某天心情好还会拿出来用,用它只能会使好心情变坏。
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