CS之一些基本常识

[ 2007-07-03 21:45:37 | 作者: wrrx ]
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CS之一些基本常识

  常在林子里走,什么鸟我没见过啊!找个菜服,随便打打第一名也不是什么难事。牛B的人我见过,但没见过很牛B的,所以,第一常识就是大家差别并不多,差不到哪去!那为什么有的打的很郁闷,有的打的很快活呢?那就看你的天份和脑子了。

  先讲人的基本常识。
  人的反应力不一样,主要取决于遗传基因了,后天能练习一下,但无法有质的提高。这个是没办法的。当你看到一些个人对飘过的景物过一会才表示意见时,你就庆幸吧,至少,你比他快。当一个小虫子突然飞到你的眼皮上,你会自然的闭眼,这是反应的自然性,不用你有意控制。
  人的思考力也不一样,这主要是经历和经验的累积。你的对手也是人,你能猜出他会从哪里来,会往哪里去,会阴还是会冲就成功大半了,敌明我暗时,胜算当然大。不过脑子的话,既打不死人,也打的郁闷。虽然这是休闲活动,但也不能就用简单的三板斧的办法,那还不如找个好片子看看电影不是吗?

  再讲硬件知识。
  用扣肉2玩CS1.6当然没问题,只要你关闭其中一个CPU核心。其实硬件因素现在影响很小了,满街的硬件早已经不是当年大家还要超频、超显卡玩CS的年代了。
  倒是网络因素很重要。
  PING低的不一定快,PING高的不一定卡。在现在电信网通铁通还在各自为政,却又都只能提供垃圾服务的时候,无奈的我们只能通过自己的经验来判断服务器的好坏。这是一个感觉。PING值的大小只是一个侧面说明。稳定的不LAG的服务器远比快速度的却经常跳祯的服务器好。另外有时一个服务器猛然的一下PING值升高了十几倍,卡的象动画片,不用怀疑,是有人在用这个服务器执行其他的操作呢,服务器的CPU分出了占用去处理其他任务了。理论上一个服务器有1M的带宽足够支持CS十六人的服务器了,但放在中国,请把这个数乘十才有可能达到效果。

  然后就是方法了。
  如果冲,一定要有要冲的资本。枪法强悍,哪怕是手枪也没事;行动流畅,能跳能蹲能跑能走,能一下子跳过沙二地图B区的狗洞而不是爬过去才行。没这两条,冲就是死,顶多拉个垫背的。如果还能够精确的计算自己的子弹数量,靠脚步和枪声判断前方的人数,熟悉每一个防守套路,冲锋就成艺术了,杀人不过头点地的简单了。

  如果阴,就要知道阴的哲学。在家里阴当然是很低级的方法,而且遭队友笑话,也浪费大家的时间。要阴人先要找一个敌人出现频率比较高的地方,另外还不能容易被敌人发现或者发现了自己能迅速逃跑的地方。阴的时候耳朵比眼睛管用,靠声音判断敌人的出来方向。枪口永远瞄在敌人出现的地方头部高度的第一位置,如果还不明白预瞄的重要还任由枪口四处乱指,阴人无效果的情况将频频上演。

  如果有人骂街,千万不要生气,不管了是骂人家还是骂你,都只当他是泡屎就是了,在网络上,不尊重自己的人你也不必当他是人。为此影响了自己的情绪是十分傻冒的行为且十分不值当。
  如果有人作弊,行的知就快找个其他的服务器,不行就随他去吧,同样当他是一泡屎,同情都不必!反正我认为爱作弊的人多多少少都是小时候死爹死妈死兄死妹或者遇到过侵犯的,人性的东西,我们管不了,也劝不了,让其自已靠这作弊的一会获得区区的人生快乐吧,人家真的也不容易!

  如果不会用狙击,那还能将就,如果用不好冲锋枪,那就不要想着成名立腕了,杀人讲究一个效率,三发子弹远没有一发子弹致命的速度快,而在这三发或者更多的子弹空隙时间内,会发生很多意想不到的事情。

  这些都是些基本的东西,很简单,但了简单的就是,如果你杀人觉得快乐,且不着迷,就是你玩游戏了。如果你越玩越郁闷,那是游戏在玩你。
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